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creator发布

发布到web平台

打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。

Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,他们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化。

发布到Native平台

  • Native平台包括Android、iOS、Mac、Windows 四个平台

在SDK3.7.3.0版本之后,不在采用JSB加载的方式。

Native平台的编译和预览请参考cocos原生平台发布

发布到微信小游戏平台

注意 微信小游戏平台发布成功后,使用微信web开发者工具打开工程,在真机预览时,一定要 勾选ES6转ES5 ,微信小游戏平台还不完整的支持ES6的个别语法

  • 由于微信小游戏包体为4MB,可以把部分资源放到远程服务器上进行下载
  • 还可以通过 项目 -> 项目设置 -> 模块设置,将没有使用的模块不勾选,压缩包体体积。

发布到Facebook Instant Games

Matchvs支持发布到FaceBook,无需做多余适配,按照cocos发布流程即可参考cocos发布Facebook instant Games

发布到QQ玩一玩

在SDK3.7.3.0版本之后,Matchvs支持了QQ玩一玩。无需多余适配工作,发布流程参考cocos发布QQ 玩一玩

最后更新于 7th Jan 2019