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自托管简介

使用 Matchvs 云托管,游戏信息、gameServer 需要在官网创建。由 Matchvs 提供所有资源,并处理资源扩缩容,应对并发问题。

如果您担心数据安全问题,或者想要自主可控所有服务资源,那么可以使用 Matchvs 自托管服务。

自托管和云托管区别

  • 服务资源

自托管需要自己购买服务器资源,并部署运维;

云托管由 Matchvs 全部负责,开发者只需开发好游戏逻辑。

  • 游戏数据

自托管的所有服务数据在自己服务器上,Matchvs 无法获取除许可证以外的任何数据;

云托管游戏数据会经过 Matchvs 服务器,但 Matchvs 不会主动获取、查看除运营监控外的任何游戏里的数据。

  • 扩容缩容

自托管的服务升级、资源扩缩容由开发者自己控制,Matchvs 提供了扩缩容机制,您可以很方便地执行。

云托管会自动根据游戏的量级进行弹性伸缩,您无需关注并发问题。

  • 负载均衡

自托管的服务部署后,会自动根据服务器状况进行负载均衡,无需再进行相关设计实现。

  • 服务升级

每次服务升级后,如新增功能或有bugfix:

自托管可以自主控制升级时机;

云托管会在不影响当前服务的前提下自动升级。

  • 用户校验

自托管的开发者信息校验由开发者自己实现,因为用户信息不会从 Matchvs 获取,故校验机制需要自己完成;

云托管提供了自动的用户校验机制。

  • 接口功能

自托管的 SDK 和 gameServer 与云托管是同一套,区别在于 SDK 初始化、注册流程,gameServer 的配置文件信息有所区别。

其他使用完全一致。

最后更新于 15th Mar 2019